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Nodition

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노마딕 • 디자인 • 솔루션

유목(nomadism)은 가축을 거느리고 여기저기 돌아다니면서 먹이가 될 풀밭을 찾으며 가축을 기르는 생활 활동을 의미합니다.

 

유목을 하는 이유는 두가지가 있습니다.

첫째로, 주변 토지가 너무 척박하거나 강수량이 극미하여 정착하여 농경 사회를 영위할 수 없기 때문입니다. 

둘째로, 한 장소에서 가축떼에게 풀을 뜯게 하다 보면 풀이 남아나지 않게 됩니다. 

결과적으로 유목민들은 계절에 따라 풀을 찾아 먼 길을 계속 움직이는 것만이 가축들에게 풀을 정기적으로 공급할 수 있는 유일한 수단이 되었습니다. 

 

Nodition은 유목민의 삶의 철학을 따릅니다. 사용자를 위해 디자인된 서비스는 세대적, 사회적, 정치적 환경 및 시대의 변화에 영향을 받기 마련입니다. 우리는 시대의 계절을 따라 새로운 유목 생활을 계속해서 디자인 해나갈 것입니다. 

스토리

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디자인을 잠시 공부하고, 경영과 창업을 전공한 Nodition의 파운더인 저로서는 언젠간 나만의 디자인 브랜드를 만들고 싶었습니다. 프리랜서 활동을 하면서 뚜렷한 아이디어가 떠오르면 나만의 브랜드를 만들어야지 생각하곤 했는데, 어느날 그 아이디어가 떠올랐습니다. 

웹/앱 크리에이터들이 들르는 스테이션. Nodition. 

여러가지 웹/앱 기획과 디자인 프로젝트를 경험하면서 한가지 문제점을 발견했습니다. 보통 대기업/중견기업을 제외하면 사용자 경험 리서치 부서가 따로 마련되어 있는 경우가 많지 않다는 점입니다. 아무래도 넉넉하지 않은 재정적 여건이 그 이유일 수도 있다고 판단했습니다. 

그래서 사용자 경험 리서치를 기반으로한 나만의 웹/앱 디자인 솔루션 브랜드를 만들었습니다. 사용자 경험 리서치 단계를 생략하고 만든 디지털 서비스와 사용자 경험 리서치를 토대로 설계한 서비스는 퀄리티가 다릅니다. 정성적/정량적 분석을 토대로한 사용자 리서치를 기반으로 디자인 문제를 성공적으로 해결하는 디자이너이자 브랜드가 이렇게 탄생했습니다. 

공생하기 최적의 조건을 찾아다니며 움직이는 노마드들처럼 Nodition도 계속 움직일 겁니다!
 

전문 분야

​사용자 경험 연구

브랜딩

웹/모바일
디자인

프로덕트 디자인 프로세스

시장 조사

01

사용자 경험
리서치

02

사용자 여정 매핑

03

헌팅
​페인포인트

04

아이디어
컨셉 스케치

05

와이어프레임

06

테스트

07

​디자인 완성

08

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